Wie man Craps spielt
Der Craps-Tisch ist eine der auffälligsten Facetten eines jeden Casinos, denn er wird in der Regel von hektischen Aktivitäten, Lärm und Aufregung umgeben. Obwohl der Craps-Tisch auf den ersten Blick einschüchternd wirken mag, sind die Regeln des Spiels eigentlich ganz einfach, wenn man sich ein paar Minuten Zeit nimmt, sie zu verstehen. Craps ist ein Tischspiel, bei dem Sie auf das Ergebnis eines Wurfs oder einer Folge von Würfen mit einem einzigen Würfelpaar setzen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen ein Croupier die ganze Arbeit macht, hat jeder Spieler am Craps-Tisch die Möglichkeit, der «Shooter» zu sein (die Person, die die Würfel wirft).
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Grundlegende Craps-Regeln und Tischetikette
Bevor Sie auf die verschiedenen Wettarten eingehen, die beim Craps-Spiel möglich sind, sollten Sie zunächst die Grundregeln und die Etikette am Craps-Tisch kennen lernen. Wenn Sie am Tisch ankommen, müssen Sie als Erstes Ihr Bargeld in Casino-Chips umtauschen. Dazu legen Sie einfach Ihr bevorzugtes Bargeld auf den Tisch und bitten den Croupier um «Change only» (nur Wechselgeld). Die Croupiers werden niemals Geld direkt aus Ihrer Hand nehmen, daher ist es wichtig, dass Sienur dann Bargeld auf den Tisch legen, wenn der Shooter die Würfel nicht in der Hand hat.
Wetten selbst platzieren vs. Dealer-Wetten platzieren
Eine weitere Craps-Regel, die Sie sich merken sollten, ist, dass Sie bei Pass/Don’t Pass-Wetten, Odds-Wetten, Field-Wetten und Come-Wetten die Chips selbst auf den entsprechenden Wettbereich legen können. Bei den meisten anderen Wetten müssen Sie jedoch den Betrag, den Sie setzen möchten, auf den Tisch legen und den Dealer bitten, Ihre Chips in den entsprechenden Wettbereich zu bewegen.
Auswählen und Schießen der Würfel
Achten Sie beim Würfeln darauf, dass Sie die Würfel immer an das gegenüberliegende Ende des Tisches werfen und die Seiten vermeiden. Vermeiden Sie es auch, die Würfel in die Luft zu werfen. Niemand am Tisch, vor allem nicht diejenigen, die am Tisch arbeiten, möchte dies sehen. Dies ist die richtige Etikette und sollte jederzeit befolgt werden, wenn Sie in einem Casino spielen.
Wenn du an der Reihe bist, kannst du aus bis zu 5 Würfeln des Strichmännchens wählen. Mit nur einer Hand wählen Sie die beiden Würfel aus, die Sie würfeln möchten. Es ist wichtig, dass Sie die Würfel nie mit zwei Händen anfassen. Auch wenn davon abgeraten wird, kann ein angehender Schütze passen und die nächste Person in der Reihe die Rolle übernehmen lassen. Dies ist eher ein abergläubischer Präzedenzfall und wird in Wirklichkeit das Ergebnis nicht großartig verändern.
Da der Craps-Tisch viel länger ist als die meisten anderen Tische im Casino, müssen Sie die Würfel richtig schleudern, damit sie die Rückwand treffen und wieder abprallen. Wenn die Würfel vom Tisch abprallen oder nicht weit genug rollen, müssen Sie erneut würfeln und alle Einsätze sind ungültig und werden beim nächsten Wurf neu platziert.
Platzieren von Linienwetten
Der Craps-Tisch wirkt auf viele Menschen einschüchternd, weil es so viele verschiedene Wetten gibt, die darauf angeboten werden. Es gibt zwar eine große Anzahl von Wetten, aber die häufigste Art von Wetten ist «Pass» oder «Don’t Pass». Dieser Teil ist sehr einfach zu verstehen und wir werden ihn weiter unten im Detail erläutern.
Vor Beginn einer Craps-Runde befindet sich auf dem Tisch eine schwarz/weiße Schaltfläche mit der Aufschrift «OFF». Das bedeutet, dass noch kein Punkt gesetzt wurde und die Spieler noch Wetten platzieren können. Damit eine Runde beginnen kann, muss der Shooter einen Einsatz auf die Pass-Line platzieren. Ein Spieler, der auf die Pass Line setzt, hofft, dass der erste Wurf der Würfel (der Come-out-Wurf) eine 7 oder 11 ergibt.
Wenn der erste Wurf eine 7 oder 11 ergibt, gewinnen alle, die auf die Pass Line gesetzt haben, gleich viel Geld. Wenn Sie zum Beispiel 10 $ auf die Pass Line setzen und die Würfel eine 5 und eine 2 zeigen, gewinnen Sie zusätzlich 10 $. Ergibt der Come-out-Wurf hingegen eine 2, 3 oder 12, verlieren alle, die auf die Pass Line gesetzt haben.
Linie nicht überschreiten
Eine weitere risikoreichere Wette, die vor dem Come-out-Wurf platziert werden kann, ist die Don’t-Pass-Line-Wette. Im Gegensatz zu einer Pass-Line-Wette erhalten Sie bei einer Don’t-Pass-Line-Wette sogar Geld, wenn der Come-out-Wurf 2 oder 3 ergibt (eine Summe von 12 ist ein «Push», d. h. Sie gewinnen oder verlieren nicht).
Wenn die gewürfelte Augenzahl eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, wurde jetzt ein Punkt festgelegt. Wenn eine dieser Würfelsummen erscheint, wird Ihr Pass-Line-Einsatz beibehalten und der Button auf dem Tisch wird auf die neu ermittelte Punktzahl gesetzt. Das bedeutet, dass Sie weder gewinnen noch verlieren, sondern dass Ihr Einsatz auf dem Tisch verbleibt. Wenn der Point zum Beispiel eine 6 ist, würfelt der Shooter beliebig oft, um eine 6 zu erzielen, ohne vorher eine 7 zu treffen.
Wenn der Shooter in diesem hypothetischen Beispiel eine andere Zahl als 6 oder 7 trifft, würfelt er ohne Konsequenzen weiter. Wenn der Shooter eine 6 trifft, gewinnen alle, die auf die Pass Line gesetzt haben, gleich viel Geld und eine neue Runde Craps beginnt. Sie haben dann die Möglichkeit, Ihren Einsatz beizubehalten oder weitere Einsätze zu tätigen. Bei einem Wurf von 7 verlieren alle Spieler auf der Pass Line ihren Einsatz und die Würfel werden an den nächsten Spieler weitergegeben.
Quoten-Wette
Eine Quotenwette kann platziert werden, sobald ein Punkt feststeht (vorausgesetzt, Ihr Einsatz befindet sich noch auf der Pass-Linie). Bei einer Odds-Wette werden die wahren Quoten ausgezahlt, je nachdem, welcher Punkt erzielt wurde. Wenn der Punkt eine 4 oder 10 ist, erhalten Sie eine Quote von 2:1, bei einem Punkt von 5 oder 9 eine Quote von 3:2 und bei einem Punkt von 6 oder 8 eine Quote von 6:5. In den meisten Casinos können Sie einen Odds-Einsatz platzieren, der bis zum Doppelten (und manchmal sogar höher als) Ihres Pass-Line-Einsatzes reicht. Odds-Wetten können auch jederzeit erhöht, verringert oder entfernt werden.
Komm Wette
Eine weitere Wettmöglichkeit ist die Come-Wette, sobald ein Punkt erreicht ist. Eine Come-Wette kann nur platziert werden, wenn Sie auch auf die Pass-Linie setzen und funktioniert, indem Sie den nächsten Wurf des Shooters als Ihren eigenen Come-out-Wurf betrachten. Der Unterschied zwischen dem Come-out-Wurf bei einer Come-Wette und dem Wurf zu Beginn einer Runde besteht darin, dass diese Wette nur Sie betrifft. Wenn Sie eine Come-Wette setzen und der nächste Wurf keine 2, 3, 7, 11 oder 12 ergibt, haben Sie jetzt einen Come-Point festgelegt. Zu diesem Zeitpunkt werden die Würfelwürfe genauso behandelt wie bei einem normal festgelegten Punkt. Wenn der Shooter eine 7 würfelt, verlieren Sie Ihren Einsatz, aber wenn er Ihren Come Point würfelt, gewinnen Sie sowohl den Come Point- als auch den Pass Line-Einsatz.
Komm nicht wetten
Eine Don’t-Come-Wette funktioniert genau umgekehrt wie eine Come-Wette. Bei einer Don’t-Come-Wette gewinnt der Spieler, wenn eine 2 oder 3 gewürfelt wird. Wird eine 7 oder 11 gewürfelt, verliert der Spieler und eine 12 ist ein Push. Wenn Sie bei einer Don’t-Come-Wette einen Punkt festlegen, hofft der Spieler, der den Einsatz platziert hat, dass eine 7 vor dem festgelegten Punkt auftaucht. Sie können auch eine Odds-Wette auf eine Come-Wette platzieren, indem Sie dem Geber einfach mitteilen, dass Sie «Odds on Come» wünschen.
Platzieren von Einzelwetten
Eine weitere fortgeschrittene Wettart ist die sogenannte «Service-Wette», bei der die Spieler versuchen, das genaue Ergebnis des nächsten Wurfs zu erraten. Zu dieser Art von Wetten gehören Snake Eyes (Wetten, dass der nächste Wurf eine 2 ergibt), Ace-Deuce (Wetten, dass der nächste Wurf eine 3 ergibt), Hi-Lo (Wetten, dass der nächste Wurf eine 2 oder 12 ergibt) und viele mehr.
Yo Wette
Eine Yo-Wette ist nur dann gewonnen, wenn der nächste Wurf eine 11 ergibt, während eine Boxcar-Wette (Mitternachts- oder Cornrows-Wette) darauf hofft, dass der nächste Wurf eine 12 ergibt. Eine Drei-Wege-Wette gewinnt, wenn der nächste Wurf eine 2, 3 oder 12 ergibt. Eine C&E-Wette ist eine kombinierte Wette, bei der Sie darauf hoffen, dass entweder Craps (2, 3 oder 12) oder Yo (11) das Ergebnis des nächsten Wurfs ist. Bei einer C&E-Wette wird eine der beiden Wetten immer verlieren, während die andere Wette die Chance auf einen Gewinn bietet, aber keine Gewinngarantie ist.
Jede 7 Wette
Bei einer «Any 7»-Wette wird darauf gewettet, dass das Ergebnis des nächsten Wurfs des Shooters die Zahl 7 ergibt. Diese Wette wird selten platziert, da der Aberglaube besagt, dass das Aussprechen des Wortes «Sieben» am Craps-Tisch Unglück bringt. Die Horn-Wette ist eine Wette, die eigentlich aus 4 separaten Wetten besteht. Bei einem Horn-Einsatz wetten Sie darauf, dass beim nächsten Wurf eine 2, 3, 11 oder 12 auftaucht. Die Gewinnausschüttung für einen Horn-Einsatz hängt von der Augenzahl ab, die die Würfel ergeben. Wenn Sie zum Beispiel einen $5-Chip auf den Tisch legen und «Horn high boxcar» sagen, setzen Sie 4 $1 auf 2, 3, 11 und 12, wobei der zusätzliche $1 auf eine 12 gesetzt wird.
Bei einer Any 7-Wette wird darauf gewettet, dass das Ergebnis des nächsten Wurfs des Shooters die Zahl 7 ergibt. Diese Wette wird selten platziert, da der Aberglaube besagt, dass das Aussprechen des Wortes «Sieben» am Craps-Tisch Unglück bringt. Die Horn-Wette ist eine Wette, die eigentlich aus 4 separaten Wetten besteht. Bei einem Horn-Einsatz wetten Sie darauf, dass beim nächsten Wurf eine 2, 3, 11 oder 12 auftaucht. Die Gewinnausschüttung für einen Horn-Einsatz hängt von der Augenzahl ab, die die Würfel ergeben. Wenn Sie zum Beispiel einen $5-Chip auf den Tisch legen und «Horn high boxcar» sagen, setzen Sie 4 $1 auf 2, 3, 11 und 12, wobei der zusätzliche $1 auf eine 12 gesetzt wird.
Feld Wette
Bei einer Field Bet hofft man, dass beim nächsten Wurf eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 gewürfelt wird. Die Auszahlungsquoten für eine Feldwette unterscheiden sich je nach dem Ergebnis des Würfelwurfs. Für eine 2 oder 12 wird in der Regel eine Quote von 2:1 oder 3:1 ausgezahlt, für eine 3, 4, 9, 10 oder 11 eine Quote von 1:1. Eine Feldwette ist eine Art von Service-Wette, aber im Gegensatz zu den meisten anderen Service-Wetten dürfen die Spieler diese Wette platzieren, ohne vorher einen Dealer zu konsultieren.
Eine On the Hop-Wette ist eine Wette darauf, dass der nächste Wurf eine exakte Würfelkombination ergibt. Wenn Sie zum Beispiel 6 und 3 auf den Hop setzen, wetten Sie darauf, dass ein Würfel eine Sechs und der andere eine Drei zeigt. On the Hop»-Wetten haben wahre Quoten von 17:1 und 35:1 oder, anders ausgedrückt, einen Hausvorteil von etwa 11 % bis 14 %.
Platzieren von Multi-Roll-Einsätzen
Wenn Sie sich mit dem Spielablauf von Craps vertraut gemacht haben, können Sie auch komplexere und riskantere Wetten eingehen. Eine Hard-Way-Wette ist eine Wette darauf, dass beim nächsten Wurf eine Hard-Way-Zahl (4, 6, 8, 10) fällt. Bei dieser Wette hoffen Sie, dass die Würfel 2 2er (4), 2 3er (6), 2 4er (8) oder 2 5er (10) zeigen. Um diese Wette zu gewinnen, müssen Sie eine Hard-Way-Zahl vor einer 7 oder einer anderen Würfelkombination erzielen, die die Summe 4, 6, 8 oder 10 ergibt. Wenn Sie zum Beispiel eine Hard-Way-Wette auf eine 8 abschließen und der nächste Wurf eine 2 und eine 6 zeigt, haben Sie verloren.
Easy Way Bet
Bei einer Easy-Way-Wette wird darauf gehofft, dass das Ergebnis des nächsten Wurfs 4, 6, 8 oder 10 ist. Im Gegensatz zu einer Hard-Way-Wette kann ein Spieler jedoch nur dann gewinnen, wenn eine der 4 Würfelsummen erreicht wird, ohne dass 2 der gleichen Zahlen auftauchen. Wenn Sie zum Beispiel eine Easy-Way-Wette auf 4 platzieren, wäre eine 2 und eine 2 auf jedem der Würfel ein Verlust, aber eine 3 auf einem Würfel und eine 1 auf einem anderen wäre ein Gewinn.
Big 6 und Big 8 Wette
Big 6- und Big 8-Wetten sind Wetten, die in der Hoffnung platziert werden, dass der Shooter eine 6 oder eine 8 vor einer 7 würfelt. Diese Art von Wette wird 1:1 ausgezahlt.
Wette platzieren und kaufen
Eine Place and Buy-Wette ist eine Wette darauf, dass eine der Point-Zahlen (4, 5, 6, 8, 9, 10) vor einer 7 erscheint. Die Spieler schließen diese Wette ab, indem sie den Geldbetrag, den sie setzen möchten, im Come-Bereich platzieren und dem Dealer erklären, wie viel sie auf welche Zahlen setzen möchten. Die Auszahlungen für eine Place-Wette sind etwas schlechter als die wahren Quoten, während die Auszahlung für eine Buy-Wette den wahren Quoten abzüglich einer Provision von 5 % entspricht.
Wette legen
Eine Lay-Wette ist das Gegenteil einer Buy-Wette, da die Person, die die Wette abschließt, hofft, dass eine 7 vor der gelegten Zahl auftaucht. Bei einer Lay-Wette werden die wahren Quoten in umgekehrter Weise ausgezahlt. Bei einer Lay-Wette werden eine 4 oder eine 10 mit 1:2, eine 5 und eine 9 mit 2:3 und eine 6 und eine 8 mit 5:6 ausgezahlt. Bei einer Lay-Wette wird außerdem eine Provision von 5 % erhoben.
Der Zweite Weltkrieg war die Geburtsstunde des Craps. «Schwebende» Craps-Spiele waren unglaublich einfach zu starten, man brauchte nur einen kleinen Platz zum Würfeln und konnte sie fast genauso einfach verstecken, falls jemand herumschnüffelte. Seitdem ist Craps aufgrund der Leichtigkeit, mit der ein Spiel aufgebaut werden kann, beliebt geblieben, und man kann oft ältere Spieler finden, die versuchen, den Jüngeren am Craps-Tisch ein wenig Weisheit zu vermitteln.
Nur ein Spieler würfelt, während die Gruppe um den Tisch herum auf das Ergebnis wettet. Das macht Craps zu einem der rasantesten und aufregendsten Geschicklichkeitsspiele, die es in Glücksspieleinrichtungen gibt. Die Aufregung kann die gesamte Gruppe erfassen, wenn ein heißer Schütze am Tisch sitzt. Manchmal wird ein Gruppengebet von einem «Hot Roller» angeführt, in der Hoffnung, dass die Glückssträhne anhält.
Craps oder Würfelschießen ist ein Geschicklichkeitsspiel, das zwei sechsseitige Würfel und einen Craps-Tisch erfordert. Der Tisch ist mit bis zu vier Angestellten besetzt, die den Wetttisch verwalten und das Spiel leiten. Der Tisch mag auf unerfahrene Spieler einschüchternd wirken; das Layout sieht kompliziert aus und die Anzahl der möglichen Einsätze ist fast unüberschaubar. Auch wenn es schwierig erscheint, besteht das Ziel von Craps darin, einfach eine Wette darauf abzuschließen, dass der Shooter eine Gewinnkombination würfeln wird.
Craps Tisch Layout
Der erste Schritt besteht darin, das Layout des Craps-Tisches zu verstehen. Craps ist sehr unauffällig. Wären da nicht die Menschenmassen, die sich um den Spieltisch versammeln, würde man das Spiel vielleicht ganz übersehen. Der Tisch ist niedrig und hat einen hohen äußeren Rand. Sie können das Layout des Tisches nicht sehen, es sei denn, Sie stehen direkt an der Kante und schauen nach unten.
Der Tisch selbst ist groß und bietet Platz für bis zu 12 Spieler. Die Einsätze werden direkt auf dem Tisch platziert, wobei die Spieler um den oberen Rand herum stehen und sich über die Seite lehnen. Die schiere Anzahl der Wettmöglichkeiten bei einem Crap-Spiel ist unglaublich. Lassen Sie sich jedoch nicht zu sehr von der Aussicht auf Einsätze abschrecken. Das Layout kann in Abschnitte unterteilt werden – rechts, links und in der Mitte.
Die linke und die rechte Seite des Layouts sind beim Craps-Tisch immer identisch. Sie brauchen sich nur um eine Seite zu kümmern, nämlich den nächstgelegenen Bereich. Die risikoreicheren Wetten sind im mittleren Bereich angeordnet, den sogenannten Center Bets. So verlockend die mittleren Einsätze auch sein mögen, Sie müssen keine Chips in diesem Bereich platzieren, um beim Craps zu gewinnen.
Die Würfel rollen
Bei einem Craps-Spiel gibt es zwei Würfel mit jeweils sechs Seiten. Bei jedem Wurf, den der Shooter macht, werden Einsätze gemacht. Winzige Punkte illustrieren eine Zahl von 1 bis 6 auf jeder Seite des Würfels. Diese Würfel sind perfekt ausbalanciert, so dass jede Seite die gleiche Chance hat, beim Wurf des Shooters zu erscheinen.
Jedes Mal, wenn die Würfel geworfen werden, werden die Zahlen auf der offenen Seite jedes Würfels addiert, um das Ergebnis des Wurfs zu erhalten. Die niedrigste mögliche Augenzahl ist 2, da die niedrigste Augenzahl jedes Würfels 1 ist. Doppelte 6en werden als rollende Waggons bezeichnet und ergeben eine Augenzahl von 12, die höchste Augenzahl im Spiel.
Würfel-Kombinationen
Es gibt 36 mögliche Kombinationen in einem Würfelpaar. Manche Summen haben nur eine Kombination, wie 2 oder 12. Bei anderen gibt es sogar noch mehr mögliche Kombinationen. Es gibt zum Beispiel drei Möglichkeiten, eine Summe von 4 zu würfeln: 1 und 3, 2 und 2 oder 3 und 1. Die Kombinationen 1 und 3 und 3 und 1 mögen wie derselbe Wurf aussehen, aber stellen Sie sich zwei verschiedenfarbige Würfel vor, einen roten und einen blauen. Bei einem Wurf zeigt der rote Würfel eine 1 und der blaue eine 3. Beim nächsten Wurf zeigt der rote Würfel eine 3, während der blaue diesmal eine 1 zeigt. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Kombinationen es für jede Summe im Spiel gibt.
Eine Gesamtsumme von 7 kann auf sechs verschiedene Arten erreicht werden: 1 und 6, 3 und 4, 2 und 5, 5 und 2, 4 und 3 oder 6 und 1. Da es so viele Kombinationen gibt, ist die 7 die Summe, die Sie am wahrscheinlichsten zu einem bestimmten Zeitpunkt würfeln werden. Wie in der obigen Tabelle dargestellt, kann die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Summe zu würfeln, anhand der Anzahl der Kombinationen berechnet werden, die diese Summe ergeben können.
Craps Quoten
Die wahren Quoten für jede mögliche Zahl lassen sich berechnen, indem man 36 (die Anzahl der möglichen Würfelkombinationen) durch die Anzahl der Kombinationen teilt, die eine bestimmte Summe ergeben können. Als Beispiel berechnen wir die Wahrscheinlichkeit, eine 4 zu würfeln. Teilen Sie 36 durch die Anzahl der Kombinationen, die die Summe 4 ergeben können, also 3 Kombinationen. Das ergibt 12, was bedeutet, dass die Chance, eine 4 zu würfeln, bei 1 zu 12 liegt. Ausgedrückt als wahre Chancen, besteht eine 11 zu 1 Chance, dass der Würfel eine 4 ergibt; von 12 Würfen wird erwartet, dass elfmal etwas anderes als eine 4 gewürfelt wird und nur einmal die gewünschte Gesamtsumme von 4 auftaucht. Behalten Sie die wahren Quoten im Hinterkopf und beziehen Sie sich auf die Tabelle, wenn wir die verschiedenen Wetten, die Ihnen zur Verfügung stehen, durchgehen. Anhand der Tabelle können Sie auch sehen, wie Ihre Gewinne aufgrund des Hausvorteils bei einem Craps-Spiel schrumpfen können.
Die Differenz zwischen den wahren Quoten und dem, was das Casino für eine gewonnene Wette auszahlt, nennt man den Hausvorteil. Dieser Vorteil hilft dem Casino, Geld zu verdienen. Angenommen, Sie wetten $ 2, dass eine 3 gewürfelt wird, und Sie gewinnen! Sie erwarten, dass Sie 36 $ erhalten, aber das Casino zahlt nur 30 $ aus. Das sind 16,67 Prozent weniger als bei einer Auszahlung nach den wahren Quoten. Wenn Sie also nur diese Wette abschließen, werden Sie im Laufe der Zeit wahrscheinlich 16,67 % Ihres Geldes verlieren. Das Sprichwort «selbst wenn Sie gewinnen, verlieren Sie» gilt für Spiele mit einem hohen Hausvorteil, wie Craps.
Die mittleren Wetten sind diejenigen, die dem Haus den höchsten Vorteil bringen. Wir gehen auf andere Wetten ein, damit Ihre Gewinne nicht vom Casino aufgefressen werden, während Sie spielen. Erfahrene Spieler meiden in der Regel das Zentrum oder die Box eines Craps-Tisches.
Die Craps-Tischmannschaft
Um ein Craps-Spiel während der Hauptspielzeit – in der Regel zwischen dem Abendessen und kurz nach Mitternacht – reibungslos am Laufen zu halten, ist eine Crew von vier Mitarbeitern erforderlich. Das erste Teammitglied ist die Boxperson. Sie sitzt in der Mitte des Tisches, zwischen den beiden Dealern, und verwaltet alle Einsätze, die in der Mitte platziert werden. Gegenüber der Boxperson sitzt die Stickperson. Die Boxperson leitet das Spiel und sagt den Dealern, wie viel sie für eine gewonnene Wette zahlen müssen.
Die Dealer stehen auf beiden Seiten des Spielers und wickeln den Austausch der Jetons ab. Sie zahlen die gewonnenen Einsätze aus und lassen die verlorenen Einsätze schnell vom Tisch verschwinden. Sie helfen Ihnen auch dabei, Wetten auf schwer zu erreichende Zahlen zu platzieren. Die letzte Aufgabe eines Dealers besteht darin, bei jedem Wurf den Point zu markieren, falls es einen gibt. Schlechte, verbogene oder geladene Würfel können ein großes Problem für ein Casino darstellen. Ein Satz schlechter Würfel kann zu großen Verlusten für das Haus führen, daher ist es die Aufgabe der Stickperson, die Sicherheit der Würfel während des gesamten Spiels zu gewährleisten. Sie geben auch das Ergebnis jedes Wurfs für den Tisch bekannt und halten das Spiel in Gang.
Die Stickperson gibt zu Beginn jedes Spiels eine Handvoll Würfel an den neuen Shooter weiter. So kann der Schütze wählen, welche beiden Würfel er für seinen Wurf verwenden möchte. Die Würfel müssen von der gegenüberliegenden oder seitlichen Schiene abprallen, damit der Wurf als richtig gilt. Durch das Abprallen wird sichergestellt, dass das Ergebnis wirklich zufällig ist. Keine Sorge, wenn die Würfel nicht abprallen, Sie haben kein Geld verloren. Die Stockperson nimmt die Würfel wieder auf und gibt sie für einen weiteren Wurf an den Shooter zurück.
Die Stickperson hat einen langen, gebogenen Stock, mit dem sie die Würfel nach jedem Wurf über den Tisch bewegt. Die Würfel bleiben in der Mitte des Tisches, bis alle Wetten für den nächsten Wurf platziert sind, dann gibt die Stickperson sie an den Shooter weiter. Die Stickperson hat die Aufgabe, die Würfel zurückzuholen, wenn einer oder beide versehentlich vom Tisch abprallen, und sich zu vergewissern, dass sie nicht verändert wurden, als sie außer Sichtweite waren. Die Stickperson ist auch das Teammitglied, an das Sie sich wenden, wenn Sie eine der riskanteren Mittelwetten platzieren möchten.
Wenn Sie sich dazu entschließen, Craps in den frühen Morgenstunden oder außerhalb der Hauptspielzeit auszuprobieren, ist das Spiel wahrscheinlich nur mit zwei Casinomitarbeitern besetzt. In diesen Stunden, in denen wenig los ist, reicht dem Casino eine kleinere Mannschaft, um das Spiel am Laufen zu halten.
Sei ein Teamplayer (ob richtig oder falsch)
Craps ist ein Spiel, das für Teams entwickelt wurde. Die Spieler gewinnen entweder gemeinsam oder verlieren gemeinsam. Es ist die Art von Spiel, die die ganze Gruppe begeistert und die Leute auf Trab hält! Es gibt ein Element des «richtigen» gegen «falschen» Wettens in diesem Spiel. Ein «richtiger» Tipper kann an einem heißen Tisch bei jedem Wurf ziemlich viele Chips sammeln.
Die Wetten, die Sie bei einem Craps-Spiel platzieren, bestimmen, ob Sie auf die «richtige» oder die «falsche» Mannschaft setzen. Wetten, die auf den Shooter platziert werden, um den Punkt zu gewinnen, werden als richtige Wetten bezeichnet. Sie folgen dem Mannschaftsführer, dem Shooter, und freuen sich, wenn die Mannschaft vorne liegt. Falsche Wettende sind Personen, die gegen den Shooter wetten und glauben, dass sie den Wurf verlieren werden.
Es gibt eine ganze Reihe von Sequenzwetten, die sowohl für richtige als auch für falsche Wetten zur Verfügung stehen. Sie können am Spielfeldrand sitzen und auf die Zahlen wetten, die Ihnen gefallen, aber Sie verpassen den Trubel des Mannschaftsspiels und vielleicht sogar die günstigsten Wetten.
Mitmachen bei der Aktion
So steigen Sie in ein Craps-Spiel ein: Gehen Sie langsam auf einen freien Platz am Tisch zu und stellen Sie Ihr Getränk auf die untere Ablage an der Reling. Sobald Sie Ihren Platz gefunden haben, bitten Sie den Dealer, Ihr Bargeld in Chips umzutauschen, damit Sie Ihre Einsätze tätigen können. Wenn Sie bereit sind, mit dem Setzen zu beginnen, setzen Sie die Chips, die Sie setzen möchten, auf eine Linie im Layout. Wenn Sie die Chips auf eine Linie setzen, zeigt dies dem Croupier, dass Sie einen Einsatz machen möchten, und er wird Sie fragen, welche Art von Einsatz Sie machen möchten. Einige der Wetten müssen vom Geber auf dem Tisch platziert werden, z. B. Place Bet und Buy Bet. Um diese Wetten zu platzieren, müssen Sie Chips auf eine Linie setzen, anstatt sie direkt an den Geber zu geben. Pass- und Don’t-Pass-Wetten können Sie selbst platzieren, indem Sie den Dealer bitten, Ihnen den entsprechenden Bereich auf dem Spielplan zu zeigen.
Ein «richtiger» Wettender sein
Das Wetten beginnt mit dem Platzieren von Pass-Line- oder Line-Wetten, wenn die Würfel an einen neuen Shooter weitergegeben werden. Line-Wetten sind geradzahlige Wetten, die in 49,3 Prozent der Fälle gewinnen und sich aufgrund der hohen Gewinnquote zu 98,6 Prozent auszahlen. Der Hausvorteil bei einer Line-Wette beträgt nur 1,4 Prozent, und es gibt sogar Möglichkeiten, ihn zu verringern, auf die wir später noch eingehen werden. Eine Pass-Line-Wette ist der Einsatz, den ein Spieler auf der rechten Seite macht, in der Hoffnung, dass der Shooter den Wurf gewinnt.
Um eine Pass-Line-Wette zu gewinnen, muss der Shooter…
-Würfeln Sie eine 7 oder 11 beim ersten Wurf oder beim Come-out, oder
-Würfeln Sie eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, um einen Punkt beim Come-out-Wurf zu erzielen. Wenn ein Punkt festgelegt wurde, muss der Shooter die Punktzahl erneut würfeln, bevor eine 7 erscheint.
Pass-Line-Einsätze können nicht mehr entfernt werden, sobald der Shooter einen Punkt erzielt hat. Die Wetten bleiben in der Schwebe. Die Spieler haben die Möglichkeit, Pass-Line-Wetten abzuschließen, nachdem der Shooter einen Point ermittelt hat, aber der Einsatz lohnt sich nicht, da Sie die Chance auf einen Gewinn verpasst haben, wenn eine 7 oder eine 11 gewürfelt worden wäre. Ein Wurf von 7 führt sogar dazu, dass eine Pass-Line-Wette verloren geht, nachdem der Point ermittelt wurde.
Die Linienwette bleibt in der Schwebe, wenn der Shooter eine andere Zahl als die Point-Zahl oder eine 7 würfelt, und der Shooter würfelt weiter, bis eine dieser Zahlen auf dem Würfel erscheint. Wenn die Point-Zahl gewürfelt wird, gewinnen alle Pass-Line-Wetten! Wenn der Shooter jedoch eine 7 würfelt, sind alle Pass-Line-Wetten verloren.
Alle Pass-Line-Einsätze werden ausgezahlt, wenn der Point vom Shooter erzielt wird. Der Dealer stapelt die Gewinne neben dem ursprünglichen Einsatz auf dem Tisch. Jetzt müssen Sie eine Entscheidung treffen. Sie können entweder Ihren Gewinn vom Tisch nehmen oder die Chips auf der Linie liegen lassen, um einen neuen Einsatz zu machen. Die Würfel werden an denselben Shooter zurückgegeben und das Spiel geht weiter. Sehen wir uns ein Beispiel an: Eine Folge von vier Würfen ergibt 10, 8, 10 und 6. So sehen diese Würfe aus:
-Der Schütze würfelt beim Come-out-Wurf eine 10 und erzielt damit den Punkt.
Als Nächstes würfeln sie eine 8. Dies hat keinen Einfluss auf die Pass-Line-Wetten.
-Die zweite 10 ist ein Gewinn! Alle Pass-Line-Einsätze werden ausbezahlt.
-Derselbe Schütze würfelt, um einen neuen Punkt zu ermitteln, der 6 beträgt.
Das bedeutet, dass jetzt alle Pass-Line-Wetten eine 6 benötigen, um wieder zu gewinnen. Die meisten anderen Würfe führen dazu, dass bei den Pass-Line-Wetten keine Entscheidung getroffen wird, aber hier sind die wenigen Würfe, die dazu führen, dass eine Line-Wette verliert:
Eine 2, 3 oder 12 beim Come-out-Wurf zu würfeln, nennt man Crapping Out. Ein Shooter kann schon beim ersten Wurf aussteigen, aber er kann weiterspielen. Da ein Casino in der Regel verlangt, dass ein Shooter einen Einsatz auf dem Tisch hat, muss der Shooter möglicherweise einen weiteren Einsatz tätigen, wenn er einen Crap Out macht.
-Würfeln einer 7, nachdem der Point ermittelt wurde, nennt man Sevening Out. Die Würfel wandern zu einem anderen Shooter, wenn der erste eine 7 geworfen hat. So wird sichergestellt, dass jeder am Tisch die Chance bekommt, zu würfeln.
Wenn du an der Reihe bist zu spielen
Du stehst also am Rande eines Tisches und willst mitspielen. Da Sie gerade erst anfangen, gehen Sie es ruhig an und warten Sie auf einen Come-out-Wurf. Sobald es Zeit für einen neuen Come-out-Wurf ist, setzen Sie den Mindesteinsatz auf die Pass-Line, wenn die Würfel in der Mitte des Tisches liegen. Der Dealer gibt die Würfel an den Shooter weiter und… der Come-out-Wurf ist eine 7! Der erste Einsatz ist raus und Sie haben bereits Geld verdient!
Lassen Sie Ihren ersten Einsatz auf der Pass Line und schöpfen Sie Ihre Gewinne ab, damit Sie sie nicht verlieren. Dieses Mal würfelt der Shooter eine 6. Merken Sie sich diese Zahl, sie ist Ihre neue Glückszahl. Rühren Sie Ihren Pass-Line-Einsatz nicht an! Sie ist in der Schwebe und muss dort bleiben, wo sie ist. Du beobachtest den Shooter und hoffst auf eine 6, aber… ach! Diesmal wird eine 4 gewürfelt. Das macht nichts, Sie haben Ihren Einsatz noch nicht verloren. Der Punkt ist immer noch 6. Der nächste Wurf ergibt eine 9, also ist Ihr Einsatz immer noch in der Schwebe. Noch einmal und … endlich! Die glückliche 6 taucht wieder auf und Sie haben noch mehr Geld gewonnen! An diesem Punkt des Spiels haben Sie drei Möglichkeiten: Sie können Ihr Geld nehmen und den Tisch verlassen, Sie können Ihren Gewinn mitnehmen und Ihre ursprüngliche Wette noch einmal spielen, oder Sie können sehen, was auf dem Rest des Tisches möglich ist.
Wetten abschließen
Die Übernahme von Quoten ist eine clevere Methode, um Ihre Linienwette zu untermauern, nachdem der Shooter einen Punkt gesetzt hat. Auf diese Weise erhalten Sie eine Wette, die sich zu echten Quoten auszahlt, wenn der Shooter den festgelegten Punkt erreicht, und die außerdem den Hausvorteil senkt. Eine einzelne Quote senkt den Vorteil von 1,4 Prozent auf nur 0,8 Prozent.
Manchmal bietet ein Casino doppelte Quoten an. Doppelte Quoten geben Ihnen die Chance, eine Wette zu machen, die doppelt so groß ist wie Ihre ursprüngliche Wette und den Hausvorteil noch weiter senkt – auf nur 0,6 Prozent! Hin und wieder bieten Casinos sogar mehr als doppelte Quoten an; die 10-fache Quote ist die höchste Quote, die uns bekannt ist. Erfahrene Spieler nehmen so viele Quoten an, wie verfügbar sind, und Sie sollten ihrem Beispiel folgen.
Denken Sie daran, dass dies eine zweite Wette ist, also ändern Sie Ihren Pass-Line-Einsatz entsprechend. Wenn das Casino doppelte Quoten zulässt und Sie eine Aktion von etwa $10 wünschen, belassen Sie Ihren ursprünglichen Linieneinsatz bei $3 oder $4. Ein Linieneinsatz von $3 und eine Quote von $6 bedeutet, dass Sie eine Aktion von insgesamt $9 haben, was knapp unter der von Ihnen geplanten Aktion liegt. Bei einem Einsatz von 4 $ und einer Quote von 8 $ liegen Sie mit einem Einsatz von 12 $ auf der Linie knapp über Ihrem Ziel. Doppelte Quoten erhöhen Ihre Rückzahlung auf 99,4 Prozent, wohingegen Sie bei einer anfänglichen Linienwette mit den vollen $10 nur 98,6 Prozent zurückbekommen.
Platzieren Sie Ihren Odds-Einsatz einfach außerhalb der Pass-Line, nachdem der Shooter einen Punkt erzielt hat. An der Position Ihrer Chips erkennt der Dealer, dass Sie Odds setzen. Er wird auch überprüfen, ob Sie nicht mehr Quoten setzen, als das Casino im Spiel erlaubt.
Sie können Ihren Odds-Einsatz jederzeit selbständig erhöhen oder verringern, solange die Würfel nicht fallen.
Wenn Sie Ihre Gewinne zusammen mit Ihrem ursprünglichen Einsatz mitnehmen, nennt man das «Pressing the bet». Wenn du den Einsatz drückst, drückst du auch dein Glück, also sei vorsichtig!
Das Glück herausfordern
Nach jedem Gewinn stapelt der Dealer Ihre Gewinne auf dem Tisch neben Ihrem Linieneinsatz. Bei Gewinnen auf dem Tisch haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Sie können Ihren gesamten Gewinn mitnehmen, nur einige wenige Gewinne mitnehmen und einen Einsatz auf dem Tisch behalten oder Ihren gesamten Gewinn auf Ihren ursprünglichen Einsatz stapeln und die ganze Sache laufen lassen! Wenn Sie Ihre Gewinne dazu verwenden, Ihren ursprünglichen Einsatz zu erhöhen, nennt man das «Pressing your bet». Wenn Sie Ihren Einsatz erhöhen, können Sie ein kleines Vermögen gewinnen, aber Sie können das Geld auch genauso leicht wieder verlieren. Es hängt alles davon ab, ob der Shooter heiß ist oder nicht.
Eine Come Bet machen
Eine weitere Option für Rechtswettende ist eine zweite Wette auf gleiches Geld, die sogenannte Come-Wette. Come-Wetten sind ähnlich wie Line-Wetten, werden aber gemacht, nachdem der Shooter einen Point erzielt hat. Dies ist der Hauptunterschied zwischen Pass-Line-Wetten und Come-Wetten; eine Come-Wette kann bei jedem Wurf der Würfel nach dem Erzielen eines Point gemacht werden. Der einfachste Weg, um festzustellen, ob ein Point bereits erzielt wurde, ist die Suche nach dem Puck. Wenn der Shooter einen Point erzielt hat, liegt der Puck mit der weißen Seite nach oben auf der Point-Nummer, die auf dem Tischplan angegeben ist. Wenn der Puck mit der schwarzen Seite nach oben und zur Seite liegt, muss noch ein Punkt erzielt werden.
Wetten werden in das große Come-Feld platziert, nachdem ein Shooter einen Point erzielt hat. Wenn der Shooter beim ersten Wurf nach einem Come-Einsatz eine 7 oder eine 11 würfelt, gewinnt der Einsatz. Eine Come-Wette verliert, wenn der Shooter direkt nach der Wette eine 1, 3 oder 12 würfelt.
Ein Come-Einsatz bleibt im Limbo, wenn der Shooter eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 würfelt. Wenn eine dieser Zahlen gewürfelt wird, verschiebt der Dealer den Come-Einsatz in ein kleineres Feld, auf dem diese Zahl aufgedruckt ist. Come-Wetten, die in die nummernspezifischen Felder verschoben werden, befinden sich in der Vorhölle, ähnlich wie die Vorhölle, in die eine Pass-Line-Wette eintritt, nachdem ein Point ermittelt wurde. Sobald die Come-Wette in der Vorhölle ist, können Sie sie nicht mehr berühren, es sei denn, Sie gewinnen die Wette.
Bei einer Come-Wette auf eine bestimmte Zahl gewinnt die Wette, wenn der Shooter diese Zahl noch einmal würfelt, bevor er aussteigt. Wenn eine 7 gewürfelt wird, ist die Wette verloren. Und genau wie bei einer Line Bet bleibt eine Come Bet eingefroren, wenn der Shooter etwas anderes als die entsprechende Zahl oder eine 7 würfelt.
Sie können eine weitere «Come»-Wette abgeben, wenn Ihre erste Wette auf ein Feld mit einer passenden Zahl verschoben wird. Es gibt kein Limit für die Anzahl der Come-Einsätze, sondern nur dafür, wie viele Sie setzen können, bevor der Shooter den Point macht.
Eine Come-Wette gewinnt, wenn ein Shooter eine Zahl würfelt, auf die er gesetzt hat. Der Geber verschiebt den Stapel aus dem nummerierten Feld zurück in den großen Come-Bereich, wenn eine Wette gewonnen hat, und legt einen gleich großen Stapel Chips dazu. Greifen Sie lieber schnell zu, wenn sie Ihnen gehören, sonst könnte es jemand anderes sein!
Es ist möglich, jede Zahl (4, 5, 6, 8, 9 und 10) mit Chips abzudecken, wenn Sie einfach bei jedem Wurf einen Come-Einsatz machen. Das einzige Mal, dass Lose-Wetten verloren gehen, ist, wenn der Shooter eine 7 würfelt.
Wetten auf Komm-Wetten abschließen
Genau wie bei einer Pass-Line-Wette werden auch bei einer Come-Wette Quoten ausgezahlt, wenn die entsprechende Zahl gewürfelt wird. Der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass Sie Ihre Chips nicht selbst bewegen müssen, wie bei einer Pass-Line-Wette, sondern dass der Dealer Ihre Chips für eine Come-Wette platziert.
Es ist einfach, Quoten auf eine Come-Wette anzunehmen. Platzieren Sie Ihre Chips einfach auf einer Linie auf dem Tisch und sagen Sie dem Geber, dass Sie Quoten für Ihre Come-Wette annehmen möchten. Es spielt keine Rolle, welche Linie Sie wählen; wenn Sie Ihre Chips auf eine Linie setzen, weiß der Dealer, dass Sie seine Hilfe benötigen. Es ist wichtig, daran zu denken, dass der Dealer die Chips für die Annahme von Quoten auf eine Come-Wette verschiebt, denn wenn Sie Ihre Chips in das Come-Feld statt in eine Linie legen, wird der Dealer annehmen, dass Sie eine Come-Wette machen und nicht Quoten annehmen wollten. Sagen Sie dem Dealer unbedingt, was Sie wollen, bevor die Würfel fallen.
Die Annahme von Quoten und Come-Wetten ist eine großartige Möglichkeit, eine Menge Geld zu verdienen, aber seien Sie vorsichtig! Come-Wetten und die darauf platzierten Quoten sind komplett verloren, wenn der Shooter zufällig sieben Mal ausfällt.
Die Quoten ein- und ausschalten
Sie haben die Möglichkeit, Quoten für eine Come-Wette zu entfernen. Sagen Sie dem Dealer, dass er Ihre Odds abnehmen soll, und die Chips werden vom Tisch entfernt. Sie können die Quoten Ihrer Come-Wette auch vorübergehend entfernen, indem Sie dem Dealer sagen: «Odds off», und er wird einen Off-Marker auf den Stapel Chips legen. Sagen Sie dem Dealer «Odds on», wenn Sie Ihren Odds-Einsatz wieder einsetzen möchten. Bei Come-Out-Würfeln werden die Odds für die Come-Wette immer ausgeschaltet, bis ein neuer Punkt gesetzt wird, es sei denn, Sie geben dem Dealer andere Anweisungen.
Ausgeschaltete Einsätze sehen zwar wie funktionierende Einsätze aus, aber sowohl Sie als auch der Dealer wissen, dass sie ausgeschaltet sind und in Ruhe gelassen werden. Diese Wetten können weder gewonnen noch verloren werden, bis der Spieler dem Dealer sagt, dass er sie wieder einschalten soll. Die einzigen Wetten, die vorübergehend ausgeschaltet werden können, sind Odds- und Place-Wetten; auf Place-Wetten gehen wir später noch ein. Sie können eine Wette wieder aktivieren, indem Sie dem Dealer sagen, dass die Wette funktioniert, bevor der nächste Wurf beginnt.
Fast-Action-Szenario
Stellen wir uns nun ein Szenario vor, das nur die vier bisher behandelten Wettarten berücksichtigt. Nehmen wir an, Sie haben wie im Beispiel zuvor Linienwetten abgeschlossen und Quoten auf all diese Wetten angenommen. Jetzt haben Sie einen schönen Stapel Chips verdient und es ist an der Zeit, das Geld zu verteilen und vielleicht noch mehr zu gewinnen!
Sie können mit einer weiteren Pass-Line-Wette beginnen, und der Shooter stellt einen Punkt von 8 fest. Sie nehmen Quoten, um Ihre Rückzahlung zu erhöhen, aber jetzt ist es an der Zeit, auch Come-Wetten abzugeben. Legen Sie Chips in die Come-Box und machen Sie sich bereit für den nächsten Wurf!
Die Würfel ergeben eine 6, also nimmt der Dealer Ihre Chips aus der Come-Box und legt sie in die kleinere Box mit der Aufschrift 6. Auch wenn andere Come-Wetten zusammen mit Ihren in die Box gelegt werden, behält der Dealer den Überblick, welche Wetten zu welchem Spieler gehören. Während der Croupier die Chips verschiebt, beschließen Sie, Ihre Come-Wette zu riskieren und einen weiteren Come-Einsatz zu machen. Danach haben Sie fünf Wetten auf dem Tisch: Ihre ursprüngliche Line-Wette, Quoten auf Ihre Line-Wette, Ihre 6-Come-Wette, Quoten auf Ihre 6-Come-Wette und die neueste Come-Wette.
Der Shooter würfelt dieses Mal eine 10, also wird Ihre neueste Come-Wette in das 10er-Feld verschoben. Jetzt haben Sie sechs Wetten auf dem Tisch: Line Bet und Odds, 6 Come Bet und Odds sowie 10 Come Bet und Odds. Da Sie nun sechs Wetten auf dem Tisch haben, ist es eine gute Idee, sich mit anderen Wetten zurückzuhalten.
Der nächste Wurf ergibt eine 8. Ihre Pass-Line-Wette hat gewonnen! Und nicht nur das: Die Quote, die Sie auf Ihre Linienwette gesetzt haben, wird mit 6 zu 5 zurückerstattet! Es ist an der Zeit, den Gewinn mitzunehmen und eine neue Linienwette abzuschließen.
Da der Point im letzten Wurf erzielt wurde, ist es Zeit für den Shooter, einen neuen Come-out-Wurf zu machen. Ihre 6- und 10-Come-Wetten funktionieren immer noch, aber Sie können entscheiden, ob Ihre Odds-Wetten für den Come-Out-Wurf gültig bleiben. Viele Spieler machen den Fehler, Odds-Wetten beim Come-Out-Wurf auszuschalten, weil sie glauben, dass sie eine 7 brauchen, um ihre Pass-Line-Wette zu gewinnen. Sagen Sie dem Dealer, dass die Odds beim Come-Out-Wurf funktionieren, weil Sie es besser wissen.
Der Shooter legt dieses Mal einen neuen Punkt von 4 fest. Nehmen Sie die Quoten für Ihre Linienwette und Sie haben wieder sechs funktionierende Wetten auf dem Tisch, genau wie zuvor: neue Linienwette und Quoten, Ihre 6- und 10-Come-Wetten und Quotenwetten auf beide.
Der Dealer gibt die Würfel an den Shooter weiter, wenn alle Einsätze getätigt wurden, und würfelt diesmal eine 8. Nichts passiert. Also beschließen Sie, einen weiteren Come-Einsatz zu machen, so dass Sie nun sieben funktionierende Einsätze haben. Normalerweise ist das eine gute Entscheidung, aber der nächste Wurf ergibt eine 3. Sie haben Ihren letzten Come-Einsatz verloren, und damit sind Sie wieder bei sechs Einsätzen am Tisch angelangt.
Ein weiterer Wurf, und die Würfel zeigen eine 10! Ihr zweiter Come-Einsatz hat gerade gewonnen! Der Dealer zahlt Ihnen eine Quote von 2 zu 1. Jetzt, wo Sie eine Come-Wette gewonnen haben, ist es eine gute Idee, diesen Gewinn zu nehmen, ihn einzusacken und Ihre vier verbleibenden Wetten eine Weile zu halten.
Der Shooter würfelt eine 2, und mit Ihren Einsätzen passiert nichts. Sie beschließen, beim nächsten Wurf vorsichtshalber einen weiteren Come-Einsatz zu machen. Der Shooter wirft die Würfel und… es ist eine 7! Aber freuen Sie sich nicht zu sehr. Ihre neueste Come-Wette hat vielleicht gerade gewonnen, aber Ihre anderen vier Wetten gehören jetzt dem Haus.
Niemand hat Recht, wenn alle Unrecht haben
Bisher haben wir uns damit beschäftigt, wie man mit dem Team wettet und sich mit der Menge bewegt. Vielleicht fühlen Sie sich aber auch wie ein Einzelgänger und möchten sich von allen anderen am Tisch abheben. Mit Craps können Sie genau das tun! Das nennt man «Falschspieler», und auch wenn das Team nicht mit Ihnen jubelt, wenn der Shooter beim Come Out eine 3 würfelt, bekommen Sie trotzdem einen Stapel Chips! Wenn es Ihnen nichts ausmacht, alleine zu stehen, versuchen Sie es doch mal mit falschem Setzen.
Auch wenn es «falsches» Wetten genannt wird, ist es gar nicht so schlimm. Es ist sogar ein kluger Schachzug, wenn niemand am Tisch heiß ist. Alles, was Sie tun müssen, um falsch zu wetten, ist, Chips auf die Don’t-Pass-Linie zu setzen, anstatt auf die Pass-Linie. Sobald der Punkt feststeht, können Sie Quoten geben, statt sie zu nehmen, und Don’t-Come-Wetten statt Come-Wetten abschließen. Wenn Sie sich etwas verloren fühlen, machen Sie sich keine Sorgen; wir werden jede falsche Wette einzeln behandeln.
Die Kehrseite von Pass: Nicht passen
Wenn Sie Lust haben, gegen das Team anzutreten, machen Sie eine Don’t-Pass-Wette, wenn alle anderen Chips auf die Pass-Linie setzen. Don’t Pass ist eine geradzahlige Wette, bei der Sie darauf wetten, dass der Shooter…
-Würfeln Sie eine 2 oder 3 beim Come-out-Wurf und gehen Sie raus. Ein Crap-Out-Wurf von 12 könnte für richtige Wettende ein Verlust sein, aber es ist nur ein Unentschieden, wenn du falsch wettest.
-sieben, bevor man den Punkt macht, nachdem er festgelegt wurde.
Don’t-Pass-Wetten verlieren, wenn der Shooter beim Come-out-Wurf eine 7 oder eine 11 würfelt oder die Point-Zahl nachträglich festlegt, bevor er ausscheidet.
Es gibt einen einfachen Grund dafür, dass ein 12er-Wurf keine «Don’t Pass»-Wette gewinnt: Wenn dies der Fall wäre, würde das Haus seinen Vorteil verlieren und dem Spieler einen höheren Vorteil verschaffen. Casinos mögen es, einen Vorteil zu haben, also ist es ein No-No, dem Spieler einen Vorteil zu geben. Dies wird als Sperren der 12 bezeichnet. Einige Casinos sperren eher die 2 als die 12, so dass die 2 stattdessen ein Gleichstandswurf ist. Ein Kasino könnte sogar die 3 sperren, aber diese Spiele sollten Sie vermeiden. Wenn Sie die 3 ausschließen, sind die Chancen gegen Sie noch höher. Um herauszufinden, welche Regel im Spiel gilt, sehen Sie sich das Tischlayout an. Der gesperrte Wurf wird in den Feldern «Don’t Pass Bar» und «Don’t Come Bar» direkt auf dem Tisch deutlich aufgeführt.
Casinos erlauben es Spielern auch, ihre «Don’t Pass»-Wetten zurückzunehmen oder zu entfernen, nachdem ein Point ermittelt wurde, weil der Shooter höchstwahrscheinlich eine 7 würfelt. Tun Sie das nicht! Lassen Sie Ihren «Don’t Pass»-Einsatz stehen, auch wenn der Shooter einen Point erzielt.
Quoten geben
Ein Pass-Line- oder Right-Wetter kann Quoten für seine Line-Wetten annehmen. Falsche Wettende haben eine ähnliche Möglichkeit: Sie können Quoten geben oder legen, anstatt sie zu nehmen. Die Annahme von Quoten reduziert den Hausvorteil auf 0,8 oder 0,6 Prozent, und das Geben von Quoten reduziert den Hausvorteil in ähnlicher Weise. Einfache Quoten reduzieren den Hausvorteil um 0,5 Prozent und doppelte Quoten um 0,7 Prozent.
Bei einer Don’t-Pass-Wette wetten Sie darauf, dass der Shooter eine 7 würfelt, bevor er die Point-Zahl wirft. Dies ist das Gegenteil einer Pass-Wette, bei der Sie darauf wetten, dass der Shooter die Point-Zahl würfelt, bevor er ausscheidet.
Es ist ein kluger Schachzug, eine «Don’t Pass»-Wette aufrechtzuerhalten, selbst nachdem ein Punkt erzielt wurde, denn es gibt mehr Möglichkeiten, eine 7 zu würfeln als jede andere Zahl im Spiel. Es gibt nur ein Problem: Die Quoten sind zu Ihren Gunsten. Aus diesem Grund zahlt das Casino weniger als 1 zu 1 aus. Bei einer Punktzahl von 6 muss der Don’t-Wetter, der Odds setzt, $6 setzen, um nur $5 zu gewinnen, bei einer Quote von 5 zu 6. Der maximal zulässige Einsatz für eine Don’t-Pass-Quote wird durch die Auszahlung bestimmt. Wenn die Point-Zahl 10 ist und Sie $10 auf die Don’t-Pass-Linie gesetzt haben, können Sie Ihre Quote verdoppeln (falls zulässig), indem Sie weitere $40 setzen, wodurch Sie $20 gewinnen, wenn der Shooter vor dem Point ausscheidet. Wie bei jedem anderen Casino-Spiel sollten Sie sich nicht scheuen, den Dealer zu fragen, wenn Sie sich nicht sicher sind, wie hoch Ihr Einsatz sein darf. Stellen Sie immer Fragen! Wenn Sie schweigen, sind Sie beim Spielen eher im Nachteil.
Legen Sie die gewünschten Chips neben Ihre ursprüngliche «Don’t Bass»-Wette und versetzen Sie den untersten Chip des Stapels, um Odds zu setzen. Der versetzte Chip zeigt dem Dealer an, dass es sich um eine Odds-Wette handelt, und Sie können Ihre Odds-Wette ändern oder sogar entfernen, nachdem ein Wurf beendet ist.
Die «Don’t Come»-Wette
Eine weitere Möglichkeit für Falschwettende ist die Don’t-Come-Wette. Don’t-Come-Wetten sind wie Don’t-Pass-Wetten, können aber erst gemacht werden, wenn der Shooter einen Punkt erzielt hat. Platzieren Sie Ihre Chips einfach im Don’t-Come-Bereich des Tischlayouts, um die Wette abzuschließen. Im Gegensatz zu einer Don’t-Pass-Wette kann eine Don’t-Come-Wette bei jedem Würfeln gemacht werden, sobald der Shooter einen Point hat. Das bedeutet, dass ein Don’t-Come-Wetter die gleiche Chance hat, den Tisch mit einem Stapel Chips zu bedecken, wie ein Come-Wetter mit Come-Wetten.
Bei Don’t-Come-Wetten wird sogar Geld ausgezahlt, wenn der Shooter direkt nach der Wette eine 2 oder 3 würfelt (12er sind, wie bereits erwähnt, ausgeschlossen) oder eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gefolgt von einer 7 würfelt, bevor er diese Zahl wiederholt.
Don’t Come-Wetten sind verloren, wenn der Shooter eine 7 oder eine 11 würfelt, gleich nachdem die Wette platziert wurde, oder wenn er eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 würfelt und dies wiederholt, bevor er aussteigt.
Platzieren Sie Ihre Chips im Don’t-Come-Bereich, um den Einsatz zu tätigen, und der Dealer wird diese Chips hinter das entsprechende nummerierte Feld verschieben, wenn eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gewürfelt wird. Sobald Ihre Chips vom Dealer verschoben wurden, können Sie einen weiteren Don’t-Come-Einsatz tätigen, wenn Sie dies wünschen.
Quoten für «Don’t Come»-Wetten geben
Sobald die «Don’t Come»-Wette hinter ein nummeriertes Feld verschoben wurde, ist der nächste Schritt, den Sie machen können, die Angabe von Quoten für diese Wette, die Ihnen den gleichen Vorteil bietet wie die Angabe von Quoten für eine «Don’t Pass»-Wette. Setzen Sie Ihre Chips wie bei einer Come-Wette auf eine Linie auf dem Tisch und sagen Sie dem Geber, dass Sie Odds auf Ihre Don’t-Come-Wette geben möchten. Der Dealer wird Ihre Chips an die richtige Stelle verschieben, sobald Sie ihm sagen, was Sie wollen.
Andere Sequenzwetten
Neben den Wetten auf «Pass», «Come», «Don’t Pass» und «Don’t Come» gibt es noch weitere Sequenzwetten. Diese Sequenzwetten unterscheiden sich von diesen Wetten, weil sie allgemeiner sind und nicht vom nächsten Wurf des Shooters abhängen.
Wetten platzieren
Eine Place-Wette ist Ihr Einsatz darauf, dass der Shooter eine bestimmte Zahl würfelt, bevor er eine 7 würfelt. Sie können Place-Wetten auf die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 und 10 abschließen, indem Sie Ihre Chips auf einer Linie platzieren und dem Dealer «Place» und Ihre gewünschte Zahl mitteilen. Da einige Zahlen schwieriger zu würfeln sind als andere, gibt es für Place Bets unterschiedliche Auszahlungen, je nachdem, welche Zahl Sie setzen. Wie bei den meisten Auszahlungen beim Craps erzielen die Casinos einen Gewinn, indem sie gewonnene Platzwetten zu einer Quote auszahlen, die knapp unter der wahren Quote für die Zahl liegt. Hier sehen Sie, wie sich die Quoten und Auszahlungen für Place Bets zusammensetzen.
Ähnlich wie Odds-Wetten werden Place-Wetten beim Come-Out-Wurf vorübergehend deaktiviert, obwohl Sie dem Dealer mitteilen können, ob Sie sie weiterhin nutzen möchten. Place-Einsätze können jederzeit entfernt, erhöht oder reduziert werden, da sie nicht wie andere Einsätze in einem Craps-Spiel in der Schwebe sind.
Wetten kaufen
Eine weitere Möglichkeit ist eine Buy-Wette. Buy-Wetten sind wie Place-Wetten, d. h. Sie wetten, dass der Shooter eine Zahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) würfelt, bevor er ausscheidet. Der Unterschied liegt jedoch in der Auszahlung und der Wette selbst; Buy-Wetten werden zu echten Quoten ausgezahlt, aber es gibt eine 5-Prozent-Provision, oder Vigorish, für den Abschluss einer Wette. Sie müssen $105 bezahlen, um eine Zahl für $100 zu kaufen. Das ist nicht weiter schlimm, denn wenn die Zahl eintrifft, werden Sie zu den wahren Quoten für 100 $ ausgezahlt. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Ihre Kaufwette gewinnt und Sie sie wiederholen möchten, weitere 5 $ an Provision zahlen müssen. Wenn Sie Ihre Wette jedoch zurücknehmen, erhalten Sie die Provision zurück – das ist doch schön!
Lay-Wetten
Hier ist eine Analogie, um Lay-Wetten zu erklären: Lay-Wetten sind für Buy-Wetten, wie Don’t Pass-Wetten für Pass-Wetten sind. Auch bekannt als «Buy behind a number» (Kauf hinter einer Zahl), kann das Legen einer Zahl sehr attraktiv für einen falschen Wettenden sein, der darauf wartet, dass eine 7 erscheint. Wie bei anderen Sequenzwetten können Sie hinter den Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 kaufen. Das Legen einer Zahl wird zu echten Quoten ausgezahlt, aber wie bei Kaufwetten wird eine Provision von 5 Prozent berechnet. Sie müssen auch mehr setzen, als Sie gewinnen können, genau wie beim Geben von Quoten, denn die 7 ist die wahrscheinlichste Zahl im Spiel. Sie wetten also darauf, dass die Zahl, hinter der Sie kaufen, nicht gewürfelt wird, sondern dass eine 7 zuerst fällt.
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie geben dem Dealer $205 und sagen «$200 auf 4». Der Dealer nimmt die $5 Kommission und legt sie in das Fach, dann platziert er Ihre $200 hinter das 5er Feld. Wenn eine 7 vor einer 4 auftaucht, haben Sie 100 Dollar gewonnen! Nun, technisch gesehen $95, denn es hat Sie $5 gekostet, die Wette abzuschließen, aber das sind immer noch $95, die Sie vorher nicht hatten!
Wenn man den Vigorish als Teil des Wetteinsatzes und nicht als Teil des Gewinns berechnet, steigen die Kosten für den Kauf hinter einer Zahl von 2,5 Prozent auf 4,2 Prozent, wenn man auf 4 oder 10 bzw. 6 oder 8 setzt.
Warum Big-6- und Big-8-Wetten schlechte Wetten sind
Sie sehen aus wie Wetten auf 6 oder 8 – sie riechen sogar danach -, aber Wetten auf Big 6 und Big 8 sind eine schlechte Idee. Sie zahlen sogar Geld. Mit einem Einsatz von 6 $ auf die große 6 gewinnen Sie weitere 6 $, während Sie mit demselben Einsatz von 6 $ auf die 6 7 $ gewinnen können. Die großen Zahlen sind darauf ausgerichtet, dem Haus einen großen 9-Prozent-Vorteil zu verschaffen, also machen Sie sich gar nicht erst die Mühe, auf die großen Zahlen zu setzen. Bleiben Sie bei den Platzwetten.
Warum sich Hard-Way-Wetten nicht lohnen
Wie bereits erwähnt, sind die Mittelwetten, die auch als Proposition-Wetten bekannt sind, die schlechtesten Wetten, die es im Spiel gibt.
Die erste Art der Zentralwette ist der harte Weg. Ihre Zahl muss nicht nur vor einer 7 gewürfelt werden, sondern sie muss auch mit zwei gleichwertigen Würfeln geworfen werden, um zu gewinnen. Wenn Sie eine harte 4 setzen, muss der Shooter eine 2 und eine 2 würfeln, damit Sie einen Gewinn kassieren können; wenn die Würfel eine 1 und eine 3 oder eine 3 und eine 1 zeigen, ist Ihr Einsatz verloren. Sie verlieren auch, wenn der Shooter eine Sieben würfelt.
Das Lustigste an einer Hard-Way-Wette ist, dass Sie Ihren Chip auf den Tisch werfen und dem Dealer sagen können, welchen Hard-Way-Einsatz Sie machen möchten. Es ist jedoch besser, Ihre Chips nicht herumzuwerfen, da der Hausvorteil bei allen Hard-Ways-Wetten zwischen 9 und satten 11 Prozent liegt. Behalten Sie Ihre Chips für sicherere Wetten!
Aus der Reihe tanzen: Ein-Rollen-Einsätze
Der nächste Wurf entscheidet über das Ergebnis aller One-Roller-Wetten. Es gibt zwei Arten von One-Roller-Wetten: Center- oder Proposition-Wetten und Field-Wetten – keine von beiden ist gut. Halten Sie sich von One-Roller-Wetten fern!
Ein Angebot, das Sie ablehnen sollten!
Alle Proposition-Wetten sind mit einem hohen Hausvorteil verbunden, auch wenn sie hohe Gewinne abwerfen. Der Vorteil ist sogar so hoch, dass es sich nicht einmal lohnt, eine Mittelwette abzuschließen. Es gibt nur einen Grund, warum Sie eine Proposition-Wette abschließen sollten, und zwar um einen Chip auf den Tisch zu werfen. Center-Wetten werden immer auf den Tisch geworfen und nicht wie die anderen Wetten platziert.
Auf dem Spielfeld
Man könnte meinen, dass es sich lohnt, auf das große Feld zu setzen, aber das ist nicht ganz richtig. Damit werden zwar 7 von 11 möglichen Zahlen abgedeckt (nämlich 2, 3, 4, 9, 10, 11 und 12), aber die wahrscheinlichsten Würfe im Spiel, nämlich 5, 6, 7 und 8, bleiben außen vor. Der Hausvorteil ist bei Feldwetten etwas geringer und liegt bei 5,5 Prozent, wenn bei einem Wurf von 2 oder 12 das Doppelte gezahlt wird. Der Vorteil sinkt weiter auf 2,8 Prozent, wenn eine dieser Zahlen doppelt und die andere dreifach ausgezahlt wird.
Craps Zusammenfassung
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Spiel Craps viel einfacher zu verstehen ist, als die meisten Leute ursprünglich denken. Man braucht nur Zeit und die Bereitschaft, die richtigen Regeln und Umgangsformen zu lernen. Die Spieler können Wetten abschließen, die so einfach oder komplex sind, wie sie wollen, und es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, zu gewinnen (und zu verlieren), und verschiedene Auszahlungen, die damit einhergehen. Solange Sie die Grundregeln und die Etikette am Craps-Tisch beachten, werden Sie beim Spielen kaum Probleme haben. Craps ist nicht umsonst das wohl aufregendste Spiel im Casino, haben Sie also keine Angst zu spielen.